积分学¶
积分学将量在区间上累积起来,把局部的变化率变回总量。本章涵盖定积分与不定积分、微积分基本定理、积分技巧,以及在机器学习中概率密度与期望值的应用。
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微分告诉我们某一点的瞬时变化率。积分则反过来:它将无数微小部分累加起来,计算出总量。
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如果说导数回答的是“变化有多快?”,那么积分回答的就是“总量是多少?”
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理解积分最简单的方式是把它看作曲线下的面积。当你绘制函数 \(f(x)\) 的图形,并沿着 \(x\) 轴从 \(a\) 到 \(b\) 把曲线与 \(x\) 轴之间的区域涂上阴影时,积分给出的就是这个区域的有符号面积。
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为什么是“有符号”?在 \(x\) 轴上方的区域贡献正面积,下方的区域贡献负面积。这符合物理直觉:如果 \(f(x)\) 表示速度,那么积分给出的是净位移(前进减去后退),而不是总路程。
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要计算这个面积,可以想象把区域切成 \(n\) 个很窄的竖直矩形,每个矩形的宽度为 \(\Delta x\)。矩形的高度取为切片内某一点的函数值。将它们求和:
- 当矩形越来越细(\(n \to \infty\),\(\Delta x \to 0\))时,这个和就变得精确。这个极限过程定义了定积分:
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\(\int\) 符号是拉长的字母“S”,代表“求和”(Sum)。\(dx\) 提醒我们,我们正在沿着 \(x\) 轴对无穷薄的切片求和。
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不定积分(或原函数)是一个函数 \(F(x)\),其导数为 \(f(x)\)。我们写作:
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\(+ C\) 是积分常数。因为任意常数的导数为零,所以存在无穷多个原函数,它们之间仅相差一个常数。例如,\(\int 2x\, dx = x^2 + C\),因为 \(x^2 + 7\) 或 \(x^2 - 3\) 的导数仍然是 \(2x\)。
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微积分基本定理是连接微分与积分的桥梁。它包含两部分:
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第一部分:如果 \(F(x)\) 是 \(f(x)\) 的一个原函数,那么定积分等于原函数在端点处的差值:
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这个公式非常实用。我们不再需要计算复杂的极限和(那很困难),而是找到一个原函数,然后在两点处求值(通常很容易)。
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第二部分:如果定义 \(F(x) = \int_a^x f(t)\, dt\),那么 \(F'(x) = f(x)\)。微分与积分互为逆运算,它们互相抵消。
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例如,计算 \(\int_1^3 x^2\, dx\):\(x^2\) 的一个原函数是 \(\frac{x^3}{3}\)。所以 \(\int_1^3 x^2\, dx = \frac{27}{3} - \frac{1}{3} = \frac{26}{3} \approx 8.67\)。
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正如微分有规则一样,积分也有对应的逆运算规则:
| 函数 | 积分 | 条件 |
|---|---|---|
| \(x^n\) | \(\frac{x^{n+1}}{n+1} + C\) | \(n \neq -1\) |
| \(\frac{1}{x}\) | \(\ln\|x\| + C\) | |
| \(e^x\) | \(e^x + C\) | |
| \(a^x\) | \(\frac{a^x}{\ln a} + C\) | |
| \(\sin x\) | \(-\cos x + C\) | |
| \(\cos x\) | \(\sin x + C\) | |
| \(k\)(常数) | \(kx + C\) |
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和/差规则同样适用:\(\int [f(x) \pm g(x)]\, dx = \int f(x)\, dx \pm \int g(x)\, dx\)。常数可以提取出来:\(\int k\, f(x)\, dx = k \int f(x)\, dx\)。
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当一个函数直接积分较复杂时,我们有技巧可以简化它。
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u-代换是链式法则的逆运算。如果你发现被积函数形如 \(f(g(x))\) 乘以 \(g'(x)\),就可以令 \(u = g(x)\),则 \(du = g'(x)\, dx\),积分就会简化。
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例如:\(\int 2x \cos(x^2)\, dx\)。令 \(u = x^2\),则 \(du = 2x\, dx\)。积分变为 \(\int \cos(u)\, du = \sin(u) + C = \sin(x^2) + C\)。
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分部积分是乘积法则的逆运算。如果被积函数是两个函数的乘积:
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策略性地选择 \(u\) 和 \(dv\),使得剩下的积分 \(\int v\, du\) 比原积分更简单。选择 \(u\) 的口诀是LIATE:对数函数(Logarithmic)、反三角函数(Inverse trigonometric)、代数函数(Algebraic)、三角函数(Trigonometric)、指数函数(Exponential),优先从左边的类别中选取 \(u\)。
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例如:\(\int x\, e^x\, dx\)。令 \(u = x\)(代数函数),\(dv = e^x\, dx\)。则 \(du = dx\),\(v = e^x\)。于是:\(\int x\, e^x\, dx = x\, e^x - \int e^x\, dx = x\, e^x - e^x + C = e^x(x - 1) + C\)。
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在机器学习中,积分出现在概率论中(通过对密度函数积分计算概率)、期望值(连续分布上的加权平均)以及计算 ROC 曲线下的面积。虽然实践中我们很少手工积分,但理解积分的含义有助于解读这些量。
编程任务(使用 CoLab 或 notebook)¶
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使用黎曼和数值逼近 \(\int_0^1 x^2\, dx\),逐渐增加矩形数量,并与精确答案 \(\frac{1}{3}\) 比较。
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数值验证微积分基本定理。定义 \(F(x) = \int_0^x t^2\, dt = \frac{x^3}{3}\),并检查它的导数(用
jax.grad计算)是否等于 \(x^2\)。 -
可视化 \(f(x) = \sin(x)\) 从 \(0\) 到 \(\pi\) 下的面积。用
plt.fill_between填充区域,并用黎曼和数值计算面积。